БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ
  • Цвета иконок и способности
    Все способности в игре могут быть четырёх цветов:
    • Зелёный
    • Синий
    • Жёлтый
    • Оранжевый
    Зелёная иконка способности означает, что применение способности не расходует действие.
    Синяя иконка - расходуется одно действие, но ход юнита не завершается, если это было первое действие на его ходу.
    Жёлтая икона значит, что способность требует одно действие и при применении сразу же заканчивает ход юнита.
    Оранжевая иконка означает, что требуются оба действия для применения способности.
  • Здоровье (хп, heal points)
    количество урона (без учёта брони и резистов), необходимое для убийства данного юнита.
  • Броня
    количество урона, которое будет поглощено без влияния на здоровье юнита. Броня ломается только оружием и гранатами, имеющими эффект “Разрыв”. Независимо от количества очков брони урон не может быть меньше 1. Например, если у щитоносца “Адвента” 2 ед. брони и в него попадает выстрел с уроном 4, щитоносец получит -2 хп и 2 единицы урона будет поглощено броней.
  • Щиты (аблативное хп)
    количество урона, которое будет единоразово поглощено без влияния на здоровье юнита. Не позволяют сломать броню, если урон не превысил количество щитов.
  • Уклонение
    шанс снизить получаемый урон в 2 раза. Не работает, если цель обходят с фланга.
  • Меткость
    точность юнита по открытой цели без штрафов/бонусов.
  • Мобильность
    максимальное расстояние, которое может пройти юнит по прямой за 1 действие (т.к. “синяя зона”). За 2 действия юнит проходит удвоенное расстояние, называемое рывком. Указывается в метрах. Для получения значения в игровых клетках необходимо умножить на переводной коэффициент 2/3. Например, если у юнита мобильность 12 м * 2/3 = 8 клеток.
  • Защита
    значение, на которое всегда понижается меткость выстрела противника вне зависимости от наличия укрытия. 
  • Воля
    значение, на которое понижается шанс пси-способностей противника.
  • Пси-сила
    меткость пси-способностей по цели с 0 волей. 
  • Взлом
    значение, которое определяет шанс взлома вражеских роботов.
  • Защита от взлома
    значение, которое определяет сопротивляемость взлому.
  • Дальность видимости
    максимальное расстояние, на котором юнит игрока А может атаковать юнита игрока В выстрелом или применением способности. Является постоянной величиной и не зависит от вида юнита. Составляет 18 клеток.
  • Дальность обнаружения
    максимальное расстояние, на котором юнит противника может вывести из невидимости вашего юнита в режиме скрытности. Для Жнеца данное значение составляет 1 клетку. Стандартное значение составляет 12 клеток.
Ноябрьский турнир 2024 года
Дебют-Турнир (весна 2025)
Дуэль-Турнир (лето 2025)