Урон: 9-12. Крит: 13-16. Разрыв брони: 2.
Боевой скафандр андромедона защищает его от огня, яда и кислоты. Не может быть использован для создания кокона криссалида. Подвержен ментальным воздействиям, в том числе контролю над разумом.
Боевой скафандр андромедона необычайно прочен. В рукопашном бою он не очень точен, но разрушителен. Отсутствует бонус к точности за рукопашную атаку.
Урон: 8-9. Крит: 12-13. Для применения необходимо находиться на соседней клетке с целью. Не работает при использовании рывка. Критический урон возможен только при наличии усиления «святой воин» от жреца Адвента.
Разрушает все укрытия вокруг цели независимо от того, попал ли сам удар. Взрывает любые взрываемые объекты в радиусе 1 клетки от удара.
Сила андромедона настолько велика, что он способен проходить сквозь стены разрушая их. При смене укрытия – разрушает свое старое укрытие, если оно было разрушимым.
- Роботизированный боевой скафандр
Боевой скафандр андромедона обладает искусственным интеллектом, который возьмет на себя управление в случае гибели оператора.
После смерти андромедона боевой скафандр обладает 18 единицами здоровья. При ходьбе расплескивает кислоту на пути следования. Прошедшие после по этому пути юниты получают статус «кислотный ожог». Обладает единственной способностью «Первый Удар». В отличие от андромедона – первый удар скафандра может быть выполнен при использовании рывка. Но наносит сниженный урон: 5-6.
Скафандр является роботизированной целью, не использует укрытия. Может быть взломан специалистом X-COM и получает повышенный урон от патронов «синий экран» снайпера Адвента.
Охлаждающая жидкость внутри скафандра андромедона чрезвычайно едкая. Это существо способно запустить шар этой вязкой жидкости во врагов. При попадании в цель шар разлетается, образуя лужи кислоты.
Урон: 5-7. Разрыв брони: 3.
Дальность: 10 клеток. Диаметр взрыва: 6 клеток. Все юниты в зоне поражения и наступившие на эту область после, получают статус «кислотный ожог».
Перезарядка способности: 4 хода.