- Выстрел из дезинтегратора
Урон: 8-9. Крит 11-12.
Избранные невосприимчивы к ментальным воздействиям, а также к действию псионических усилений (Стазис, Пси-вдохновение, Святой воин, Эффект присутствия). Не могут быть использованы для создания кокона криссалида и не получают урон от яда криссалида.
Осуществляет слияние разумом с другим бойцом. Пока оно действует, характеристики этого бойца повышаются. Меткость +10%, мобильность +1, пси-атака +25, воля +25, дополнительный щит +4. Если чародей погибает во время слияния, усиленный боец погибает вместе с ним.
Атаки Чародея снижают волю всех врагов в поле зрения до конца боя. Штраф -10 к силе воли за каждую атаку Чародея.
Каждый промах по Чародею приводит к тому, что Чародей совершает ответный выстрел из дезинтегратора по промахнувшемуся юниту. Данный выстрел не учитывает укрытие этого юнита, но получает обычный штраф к меткости за ответный выстрел.
Стрелковые атаки по Чародею имеют повышенный шанс на попадание с доминирующей высоты. Шанс попасть: +10%.
Наполняет псионической энергией тела недавно убитых гуманоидов, позволяя их контролировать. Создает из трупа любого гуманоида пси-зомби. Заканчивает ход. Перезарядка способности: 3 хода.
Пси-зомби обладают 8 единицами здоровья и наносят 3-5 урона в рукопашной атаке с использованием рывка.
Высвобождает псионическую энергию из физической оболочки, убивая тем самым пси-зомби или призрачного зомби. Стоит 1 действие, перезарядка способности: 1 ход.
Чародей открывает разум бойца Адвента, чтобы Эфириал получил полный контроль над телом. Значительно повышает характеристики бойца. Воля: +200, мобильность: +1, точность +20, дополнительные щиты: +8, пси-атака: +100.
Дает юниту три дополнительные способности для одноразового использования:
1. Безумие. Работает аналогично одноименным способностям других юнитов.
2. Пси-удар. Наносит 4 единицы урона. Шанс попадания равен пси-атаке одержимого юнита минус воля цели.
3. Диверсия. Выводит из строя основное оружие одного врага, заставляя его перезарядиться, чтоб продолжать вести огонь.
Чрезвычайно мощная энергия Эфириала убивает одержимого юнита через 3 хода.
Чародей поглощает энергию из тела убитого гуманоида. Повышает устойчивость к псионическим ударам аватара и эфириала (урон снижен на 2), точность (+10) и защиту от критических попаданий (+10) на 3 хода. Снимает с чародея кислотный ожог, горение, отравление. Каждое тело можно поглотить только 1 раз. После поглощения чародей может телепортироваться в зону видимости в радиусе 13 клеток.
Способность требует оба действия на применение.
Юнит запрыгивает на высоту. Не нуждается в лестницах.
Берет разум биологического врага под контроль, заставляя его идти против своих союзников. Длительность контроля над разумом: 4 хода. Перезарядка способности: 5 ходов.
Чародей распахивает свой разум для жертвы и заражает ее своим безумием. Шанс успеха равен разнице между пси-атакой чародея и волей цели. В случае успеха цель получает 5 единиц урона и эффект дезориентации. Ментальный ожог может перекинуться на соседних юнитов.
Перезарядка способности: 2 хода.
Чародей призывает призрачных копейщиков (2 юнита), которые будут защищать его. Характеристики и способности призрачных копейщиков совпадают с характеристиками и способностями обычных копейщиков. Пока эти стражи «живы», чародей остается неподвижным и невосприимчивым к любым воздействиям. Призрачные стражи получают 1 очко движения на ход своего появления.
Время действия: 3 хода, в начале 4-го хода призрачные копейщики исчезают.
Перезарядка способности: 5 ходов. Количество применений: 3.
Создает 4 призрачных зомби, способных выполнять приказы чародея. По характеристикам ничем не отличаются от обычных пси-зомби, но невосприимчивы к огню. Затрачивает 1 очко действия. Перезарядка способности: 6 ходов.
Избранные обучены наносить смертельные удары своим жертвам. Шанс критического попадания при выстреле с фланга увеличен на 30% и составляет 70%.
Призрачное войско исчезает, а чародей выходит из стазиса. Заканчивает ход чародея.