Урон: 5-6. Крит: 6-7. Резкое снижение меткости на дальней дистанции.
Выстрел из буллпапа, выполненный первым действием, не завершает ход заступника. Оставшееся очко действия можно потратить на что угодно.
Эта способность позволяет заступнику использовать атаку «выпад» при помощи потрошителя.
В случае, если выпад выполнялся в пределах дальности перемещения за 1 очко действия – расплата затратит 1 очко действия и не закончит ход. Если выпад выполнялся в пределах дальности перемещения за 2 очка действия – будет затрачено 2 очка действия на атаку.
Перезарядка способности: 3 хода.
Свободные атаки потрошителем по любым врагам, пытающимся двигаться или атаковать на соседних клетках. Шанс попадания по юнитам с нулевой защитой: 91%. Молниеносные рефлексы и легкий шаг защищают от этой способности.
Заступник может зацепить крюком гуманоида, подтянуть его к себе на случайную соседнюю клетку и нанести удар, используя потрошитель. Бонус к меткости для этой способности: +25%.
Перезарядка способности: 3 хода.
Способность не может быть применена против аватара.
Заступник может подтянуться на случайную клетку рядом с врагом с помощью крюка и нанести ему удар потрошителем. Бонус к меткости для этой способности: +25%.
Перезарядка способности: 3 хода.
При попадании под вражескую атаку, заступник получает дополнительное действие на своем следующем ходу. Срабатывает 1 раз за задание.
Заступник может бросать гранаты без завершения хода, если это было первое действие.
Повторный выстрел в течение одного хода добавляет +10% к шансу критического попадания. Если выстрел был произведён по той же цели, что и первый выстрел – добавляется +10% к меткости.
Заступник может ударить врага электрическим хлыстом. Свободное действие.
Урон: 6. Урон по роботизированным целям: 12. Количество применений: 1.
Заступник получает +2 к мобильности на 1 ход за каждое убийство в течении этого хода.
В режиме «наблюдения» заступник может сделать столько ответных выстрелов, сколько очков действия у него оставалось на момент применения этого режима.
Затрачивает 1 действие. Ускоряет перезарядку всех способностей в отряде на 1 ход.
Добавляет действие союзнику. Затрачивает 1 действие. Вызывает перезарядку способностей «вдохновение» и «эффект присутствия» у всех юнитов в команде.
Перезарядка способности: 3 хода.
В экипировке снайпер есть крюк-кошка с тросом. С его помощью заступник может быстро подняться на высоту. Не затрачивает действие. Дальность: 20 метров (13,3 клеток). Перезарядка способности: 3 хода.